QKA棋牌游戏大厅:线上棋牌百家争鸣时代结束,

每个游戏从业者都明白,网络游戏本身具有生命周期,几乎大大小小的游戏都会经历成长期,爆发期,衰退期。

2016年属于棋牌行业的成长期。

-年属于棋牌行业的爆发期。

年属于棋牌行业的衰退期,数据一掉再掉,掉的令人寒心。

简单举例:17年,一个T2梯队的棋牌公司想卖T1梯队的价格,少了没得谈,然而,时光如梭,光阴如箭来到19年的T2梯队棋牌公司,给2倍PE就卖,比起当年的6-8倍,缩水程度可想而知,也可以看出行业的危机感。

棋牌行业也始终逃不过这种棋牌游戏为啥一开始赢后面输宿命,棋牌行业日新月异,游戏用户对产品的要求也日益提升,棋牌行业在玩法创新,模式创新,游戏运营,渠道推广,招募代理等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显。

头部公司和中小公司的明显差异,大家在行业当中应该都是有所感受的,一句话简单说明:“你能豆豆游戏棋牌做的他能做,你不能做的他还能做”。

现在的市场,巨头们正在慢慢的分食市场,例如“边锋”“昆仑”“微屏”“家乡”“联众”“天神”等,资本众多,但是,有的人赛道选的好,越走越顺,有的人赛道稍微有点差池,前景还是黯淡无光。(例如“天神”,收购棋牌产业,最后的结果大家也是有目共睹,其实这个结果也不能怪“天神”赛道没选好,终究还是栽在了政策方面,这个严格来说,只能说是“不可抗力”的因素造成的。)

为什么说是巨头的「割据战」呢?

有心的同行们可以通过“启信宝”“天眼查”等,查查每家知名棋牌公司的背后持股者都是有联系的,A持有B,B持有C,C持有A等,这么多巨头特别像“一家人”,最后统一战线,清扫中小公司出局,做龙头老大的位置,垄断棋牌市场,也是不无可能。

行业
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